Powered By Blogger

keskiviikko 4. maaliskuuta 2015

Showpainia, hikeä ja tuskaa 2 (julkaistu 22.11.2014 Peliruukun sivuilla)

WWE 2K15 Xbox 360



Se saapui taas ja vielä ainakin kertaalleen vanhallekkin sukupolvelle, eli 2K:n julkaisema ja Yukesin tekemä showpainirellestys on saapunut! Alunperinhän 2K:n oli tarkoitus julkaista peli kaikille alustoille samana päivänä, mutta ilmeisesti uuden sukupolven versiot kaipasin lisäaikaa ja saivatkin kuukauden lykkäystä. No mutta onko tämä nyt samaa kamaa sitten vanhalla raudalla kuin viime vuoden 2K14 josta kirjoittelin myös? On ja ei.

WWE painifanillehan peli tarjoaa sitä tuttua huttua mistä koko lajissa on kyse. Vähäpukeisia miehiä ja naisia, akrobaattisia liikesarjoja ja naurettavaa saippuaoopperaa sekä uhoa. En oikeastaan viitsisi pelin last gen versiota muille suositellakkaan, kuin kovanluokan WWE-faneille. Ei-niin-koville-faneille suosittelin odottamaan uuden sukupolven versiota, jossa varmaankin sitten niitä uudistuksia löytyy enemmän.
Eipä sillä etteikö saamassani Xbox 360 versiossa olisi uudistuksia. Peli näyttää hivenen paremman näköiseltä kuin viimevuotinen ja yksin pelattavaa sisältöä on nyt hieman enemmän. Pelimuotoina kun on perinteisten WWE Universen, nettipelin ja exhibitionin lisäksi juonipitoiset ja oikeaa WWE tarinankulkua seuraavat "Who got NXT" mode ja "2K Showcase".

Who got NXT:ssä seurataan lyhyissä rivalryissa nousevia supertähtiä, kuten Corey Graves, Sami Zayn, Rusev, Adrian Neville ja Bo Dallas. Jokaisen hahmon avaamiseen vaaditaan neljän matsin voittamista ja oikeita tapahtumia seuraten. Good stuff, mutta odotin tältä hieman enemmän. Hienoa on kuitenkin että nyt mukaan saatiin taas NXT:stä tulevaisuuden tähtiä, joita onkin Universe modessa sitten kiva nostella ja buffata tuleviksi mestareiksi.

Kahden edellisen WWE pelin (13 ja 2K14) "tarina" modet on ollu rautaisia ja showpainin faneille mieleistä hälinää. 2K Showcase ei tee poikkeusta ja se keskittyykin kahteen suureen feudiin, eli rivalryyn. Ensimmäisenä John Cenan ja CM Punkin pitkä rivalry, joka käydään pelissä 19 matsin mittaisena tarinana. Mukana toki on monia muitakin WWE supertähtiä jotka sekaantuivat kaksikon kuvioihin jne. Presentaatio on mitä mainioin ja matsien välissä nähdään tuttuun tapaan videokuvaa ja otteluissa tehtäviä seuraten tulee hienoja "keskeytyksiä", eli pelimoottorilla tehtyjä videoita joissa esim. Big Show hyökkää kesken matsin vaikkapa John Cenan kimppuun. Alkuun ajattelin että 19 matsia on liikaa tässä rivalryssa, etenkin kun jo parin matsin jälkeen alkoi tympäisemään Cenan ja Punkin entrancet jotka tulee joka matsin alussa. Herrojen sisääntulot kun ei ole omia suosikkejani koskaan olleet, mutta onneksi ne voi napin painalluksella skipata ja hypätä suoraan turpakäräjille.
 
Toinen rivalry 2K Showcasessa on itselleni paljon mieleisempi. Tässä kohtaa vanha kunnon D-Generation X, Shawn Michaels ja Triple H. Kyseinen rivalry sijoittuu vielä sille ajalle jolloin itse seurasin aktiivisesti WWE:tä ja mahtavaa olikin nähdä tuttuja kohtauksia ja päästä itse toteuttamaan niitä. HBK:n ja Triple H:n feudi kestää 14 matsia ja sielläkin toki pyörii Kevin Nashia, Chris Jerichoa, sun muita tuttuja hahmoja. Matsien objektiveja seuratessa peliin saa sitten avattua painijoita, asuja, areenoja, mestaruusvöitä ja näitä tavaroita on taas paljon. Mukavuuden haluisempi voi laittaa kaksi euroa pelin Accelator DLC:hen, jolla saa kaiken lukitun auki.
2K Showcase siis on hyvää tavaraa ja tarjoaa nannaa painifaneille. Nyt tuntuukin enemmän pelaavansa yhtenäistä juonta kun "story" modessa ei pompita kokoaikaa tapahtumista tapahtumiin (kuten kahdessa aikaisemmassa). Nopeastihan nuo tarinat kuitenkin tahkoaa läpi, mutta sitten se hauskuus vasta alkaakin kun roster on täydellisesti avattu ja onkin aika aloitella WWE Universe!



Tänäkin vuonna Universe on se pelimuoto mikä vetää allekirjoittanutta pelin pariin uudestaan ja uudestaan. Pelimuoto on säilynyt aika pitkälti samana kuin viime vuotisessa pelissä, mutta taas jotain pientä on lisätty, kuten avattavia tarinoita joita voi sitten laittaa kiistakumppaneille (rivalries).

Verkkopeli on karmeaa ripalia edelleen, ainakin randomien kanssa. Koita nyt siinä counter-helvetissä sitten nauttia showpainista. Kaverin kanssa voikin olla ihan hauskaa ja matsit voi vaikkapa taattuun WWE tyyliin sopia. Tekee matsista vaan kunnon shown ja koittaa tehdä kaikki älyttömimmän liikkesarjat ja muistaa testata kaikki tavarat mitä lavan alta löytyy.

WWE 2K15 on aika pitkälti kuitenkin vain vuosipäivitys edelliseen, mutta fanipojan pakkohankinta silti. Odotan jo nyt suurella innolla että saan joskus hankittua pelin Xbox One version jossa ne suurimmat uudistukset sitten ilmeisesti on. Etenkin uusin My Career pelimuoto kiinnostaa, jossa luodulla painijalla aloitetaan ura NXT harjoituskeskuksesta ja pyritään nousua legendaksi. Kasuaalimmat WWE:n seuraajat voivat mielestäni siis skipata tämän PS3/Xbox 360 version ja napata mielummin sitten PS4/Xbox One version itselleen. Die hard fanit sitten tietenkin hankkii molemmat kokoelmiinsa (himoitsen sitä Hulk Hogan Editionia suuresti WWE 2K14 Phenom Editionin viereen!).

Showpainia, hikeä ja tuskaa! (julkaistu 2.12.2013 Peliruukun sivuilla)

WWE 2K14 "30 years of Wrestlemania"!

 

Nykyisen konsolisukupolven kymmenes WWE-peli on julkaistu ja tämä jää myös tämän konsolisukupolven viimeiseksi WWE-peliksi. Julkaisija vaihtui THQ:sta 2K:lle, mutta tekijätiimi on vanha tuttu Yuke's, joten syytä hätää ei ollut ettäkö pelisarjaa mentäisiin pilaamaan. Kyseessä on kuitenkin tuttua ja turvallista showpainia, lajin ystäville.

Ensimmäisenä uudistuksena huomasin options-valikossa kohdan "Music Jukebox", jota olisin kaivannut jo WWE '13 peliin. Tuossa sarjan edellisessä pelissä kun alkoi suunnattomasti ärsyttämään valikoissa soivat biisit, koska siinä kierrätettiin pääosin muutamaa samaa biisiä vain. Tämä jos joku alkoi ärsyttämään, etenkin kun automaattisesti soivat themet eivät olleet edes WWE:n parhaimmistoa. Nyt tuo homma on siis uusittu Music Jukebox menulle, josta voit itse valita mitkä biisit soi ja mitkä ei. Kuulostaa pieneltä jutulta, mutta showpainin fanille tuo on jo iso juttu. Peliä tulee kuitenkin pelattua todella paljon, niin musiikki nousee vieläkin tärkeämmäksi ja ite rastitinkin sielä kaikki omat suosikki themeni ja ärsyttävät renkutukset jätin pois. Onhan se hienoa käynnistää peli ja ekana alkaa soimaan vaikkapa Undertakerin "Graveyard symphony" tai Triple H:n "The Game", näitä kun en muista kuulleeni juurikaan WWE '13:sta menuissa.
Pieni uudistus siis joka on itselleni jo iso uudistus ja pitkien pelisessioiden kannalta todella miellyttävä ja melko itsestäänselvä uudistus.

Uusia pelimuotojahan WWE 2K14:ssa on sitten story modeksi laskettava "30 years of Wrestlemania", johon on nimensä mukaisesti niputettu kaikki ne parhaat ja mielenkiintoisimmat matsit Wrestlemanioista. Ekana matsina, ekasta Wrestlemaniasta on poimittu legendaaristen Andre the Giantin ja Big John Studd:n kohtaaminen. Historialliset matsithan voi pelata omalla tyylillää tai seuraten matsin historiallisia tapahtumia, joista palkitaan sitten avautuvilla pelihahmoilla, asuilla, areenoilla, mestaruusvöillä jne. Itsehän otin tavoitteeksi vetää jokaisen matsin läpi täydellisesti, eli avaten kaiken mitä pystyy. Alkukankeuden jälkeen ja kontrollien käydeksi tutuksi, noissa tehtävissä ei enää juurikaan ongelmia ollutkaan. Pelin tehtävät tuntuikin aavistuksen helpoimmilta kuin edellisessä osassa, mutta silti niin mahtavilta. WWE '13:sta Attitude Era oli itselleni mieleinen ja WWE 2K14 laittaa vielä paremmaksi. Historiallisia Wrestlemania mittelöitä on 45 ja jokaisesta aukeaa jotakin.

Wrestlemania kolmekymmenvuotis taipaletta juhlistava "30 years of Wrestlemania" on jaettu viiteen chapteriin, joista eka on nimetty "Hulkamania running wild". Chapter 1 sisältää Wrestlemaniat 1-9 ja Hulk Hogan on keskeisenä hahmona tässä, toki siellä pelataan muillakin hahmoilla, mutta Hulk Hoganin parhaat vuodet kyseessä siis. Toinen chapter on nimetty "New Generation Era" joka pitää sisällään Wrestlemaniat 10-13 ja tässä Bret "Hitman" Hart on isossa roolissa. Chapter 3:n sisältämä "Attitude Era" käsitellään pikasesti neljällä matsilla (Maniat 14-17) ja The Rock on pääsolistina tässä. Kaksi viimeisintä chapteria (4-5) onkin sitten sisällöltään runsaimmat, joista eka "Ruthless Aggression Era" sisältää kaksitoista matsia Manioista 17-24 ja vikana avautuva "Universe Era" Maniat 25-29 (sisältäen 13 matsia).
Itse menin nämä osuudet kahdessa illassa läpi vain sen takia koska koukutuin tähän ja halusin avata uusia hahmoja kokoajan lisää. Pääsyy hahmojen avaamisen koukuttavuuteen oli se että saan avattua Goldbergin, joka tekee nyt ensiesiintymisen tämän konsolisukupolven WWE-peleissä.



Monet on jo vuosia valittaneet sitä että Yukesin WWE-pelit on näyttäny ja tuntunu samoilta peleiltä vuodesta toiseen. Sen allekirjoitan itsekkin ja WWE 2K14 näyttää kyllä samalta kuin WWE '13 ja kontrollit on tutut ja samat kuin parissa edellisessä WWE-pelissä. Tosin kontrolleja ei saakaan mennä enää muuttelemaan, koska nykyiset kontrollit on ne toimivimmat. Pelisarjahan yritti jotain "skill stick" tyylistä ohjaustapaa Smackdown vs. Raw peleissään, joka oli ihan ok kun sen oppi, mutta silti kaipasin paluuta tähän nappien hakkaamiseen. WWE '12 onneksi sitten toi nappikontrollit takaisin. Tokihan hahmojen sisääntuloja uudistetaan ja pyritään muokkaamaan joka vuosi entistä aidommaksi ja komeammaksi, sekä myös hahmojen kehäanimointia koitetaan kokoajan saada sulavammaksi. Itse kyllä huomasinkin että nimenomaan kehäanimaatio pelihahmoilla on paremman näköistä kuin WWE '13:ssa (jota on kyllä tullu viimeaikoinakin pelattua). Muuten peli on sitä tuttua ja turvallista WWE-laatua, josta ainakin itse kovasti tykännyt taas, etenkin WWE '12 ja '13 peleissä.

Seuraavassa WWE-pelissä sitten jo toivottavasti näemmekin isoja uudistuksia ainakin pelimoottorin osalta, sillä WWE 2K15 tulee uudelle sukupolvelle. Enkä malta odottaa että pääsen vaikkapa Xbox Onella pelaamaan seuraavaa WWE-peliä next gen pelimoottorilla ja grafiikoilla! Toivonkin että Yukesilla painetaan pitkää päivää PS4 ja Xbox One versioiden parissa.
Pelissä on toki mukana WWE Universe, online pelimuoto, Creations osuus, WWE Shop jne jne, mutta ne on tuttua kauraa pelisarjan ystäville aikaisemmistakin osista eli en niistä jauha mitään. Toki näitäkin osuuksia on hiottu ja esim nettipeli toimi itselläni paremmin kuin sarjan edellisessä osassa. Tämä nyt ei kuitenkaan meinaa sitä että pelaisin peliä yhtään sen enempää onlinena.

Tuttuun tapaan myöskin season pass on ostettavissa peliin ja ekana DLC-pakettina sieltä tulikin jo N.W.O. hahmopack, sekä ilmainen The Giant (Big Show) hahmo. Lisää painijoita saa myös WWE Community Creations osuudesta, jossa pelaajat on tehnyt suosikkejaan. Osa niistä on upeita ja yksityiskohtaisia, kun taas jotkut ihan kamalia räpellyksiä. Itse kuitenkin pysyttelen mieluiten pelin alkuperäisessä roosterissa ja DLC hahmoissa, koska luoduilla hahmoilla ei ole esim. aitoja entranceja ja musiikkeja mukana.
Loppulauseena sanonkin että WWE-fanille pakkohankinta jo tuon "30 years of Wrestlemania" osuuden takia, mutta muille peli ei kyllä varmaankaan tarjoa yhtään mitään.